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domingo, 28 de março de 2010

Kagaku Ninjatai Gatchaman The Shooting

Kagaku Ninjatai Gatchaman The Shooting, 2002 (Japão)
Gênero: shoot 'em up vertical scrolling
Plataforma desenvolvida: Playstation 1
Plataforma apreciada: Playstation 2
Mídia: CD-Rom
Desenvolvimento: D3 Publisher / Warashi
Distribuição: Bandai
Número de fases: 5
Número de jogadores: 1
High Score: 1.125.920

Como é?

O jogo é baseado no anime "Kagaku Ninjatai Gatchaman" da famosa Tatsunoko Productions ("Speed Racer"), meio desconhecido aqui por estas bandas, lembro de pelo menos um personagem de "Gatchaman" ter aparecido em "Tatsunoko Vs. Capcom" lançado para Wii. O jogo tratado aqui é um shmup (shoot'em up) ou jogo de navinha.


Item de coleção.


E?

O jogo foi lançado originalmente para a série "Simple 2000", são jogos vendidos em média por 2000 ienes, aproximadamente 40 reais (1 iene = 0,019 reais). A meu ver, não são superproduções, mas não fazem feio, pelo menos um jogo desta série conseguiu um relativo sucesso, "Oneechambara", título este lançado em "Simple serie" para PS2 e teve jogo lançado para Xbox 360, aí com uma produção melhor.

Voltando a falar de "Gatchaman", graficamente o jogo é bonito, o detalhamento de máquinas é bem interessante, a quinta e última fase, se não estou enganado, tem um lance meio psicodélico muito bacana, o som e trilha sonora são satisfatórios, talvez faça a alegria dos fãs do anime. A jogabilidade é precisa, regra geral em shmups. O sistema de pontuação é atirar em tudo e pegar todos os itens.

Em cada um dos quatro primeiros estágios, você é obrigado a jogar com um personagem diferente. A primeira parte da fase você joga com o bonequinho e na segunda você joga com o veículo correspondente ao indivíduo. Com exceção do quinto e último estágio, onde você já começa a jogar com um veículo.

Personagens

Ken Washio (Águia), 18 anos, é o líder da equipe.
Codenome: G1
Arma: Bumerangue
Mecha: Avião

Joe Asakura (Condor), 18 anos, é o segundo em comando, atirador e expert em armamentos.
Codenome: G2
Arma: Metralhadora
Mecha: Carro de Corrida

Jun (Cisne). 16 anos, expert em eletrônicos e demolições.
Codenome: G3
Arma: Ioiô
Mecha: Moto

Jinpei (Falcão), 11 anos, foi adotado como irmão de Jun.
Codenome: G4
Arma: Bomba
Mecha: Buggy de areia

Ryu Nakanishi (Coruja), 17 anos, é piloto de avião.
Codenome: G5
Mecha: God Phoenix

Dr. Kozaburo Nambu, 48 anos, renomado professor, é o mentor da equipe.

Berg Katse é o líder da Galactor e vilão do jogo.

Uma barra de energia corresponde a sua vida, você pode evoluir seu personagem ou nave até o nível 5, a partir disso, os power ups se tornam pontos. A cada dano recebido, além de você ter o decréscimo de sua energia, você perde um nível de poder de sua arma. O número de bombas estocável não tem limites e a cada início de estágio ele volta à quantidade mínima.

Vale a pena?

Para mim foi razoável, uma vez que o jogo é fácil, torna-se mais interessante se você acionar o Sudden Death, onde um tiro recebido é game over. Neste modo de jogo é interessante fazer o uso de bombas, mas não tenho vontade de encarar este desafio tão cedo, mas fica aí a sugestão para quem quiser.


1.125.920

Nota: 50%

segunda-feira, 1 de março de 2010

Two Tenkaku - Parte 2 : Curiosidades

"Two Tenkaku" é um jogo interessante, pois, escrevendo a resenha acabei descobrindo uma série de detalhes que me deixaram bastante intrigado, faço aqui um breve comentário sobre minhas pesquisas.

Jogar "Two Tenkaku" é praticamente um passeio por Osaka, a terceira maior cidade do Japão, pois, muitos dos pontos turísticos foram transportados para o jogo. Faço aqui um resumo sobre os locais visitados, afinal, durante o jogo, não é possível apreciar com tanta atenção nos cenários.

Primeiro estágio - sobrevoa a Umeda Sky Building, finalizada em 1993, é o sétimo prédio mais alto de Osaka, composta de duas torres e quarenta andares.

Fonte: Blog Idéias! Garantia de diversão diariamente!


Umeda Sky Building


Segundo estágio - você passa pelo Castelo de Osaka, a construção do castelo foi iniciado por Toyotomi Hideyoshi em 1583. Uma série de eventos culminara na destruição parcial do castelo e apenas em 1997 o castelo foi totalmente reconstruído.

Fonte: Wikipedia


Castelo de Osaka


Terceiro estágio - o jogador "passeia" pela Dotonbori Street, um importante ponto turístico de Osaka, muito iluminada, como pode ser visto no jogo.

Fonte: Wikipedia


Dotonbori Street


Quarto estágio - templo Shitennou é a próxima parada, o mais antigo de Osaka, construído por Shotoku Taishi no ano de 598, que pedia uma vitória contra o clã Mononobe. Shitennou significa 4 reis celestiais, são 4 deuses que protegem o Budismo dispostos nos pontos cardeais.

Fonte: Free Light Software - language of the world - Japanese dictionary


Templo Shitennou


Quinto estágio - finalmente você conhecerá Two Tenkaku, ou Tsutenkaku, lembrando que japonês não fala two, mas sim algo como tsu, vide a abertura de "Fiveman".

Tsutenkaku significa algo como "torre alcançando os céus". É uma torre localizada na cidade de Osaka e possui cerca de 100 metros. Sua primeira versão foi concluída em 1956 e foi projetada pelo arquiteto Taichu Naito, outro trabalho muito famoso dele é a Tokyo Tower.

Fonte: Wikipedia


Tsutenkaku ou Two Tenkaku


Quem criou "Two Tenkaku"?

Este shmup foi vencedor do segundo Sony Digital Entertainment Program em 1994 (DEP'94), foi desenvolvido pelo Club DEP, o qual os membros são:


Produtor: Hirotoshi Moyoyama

CG Design: Ukon Ohsumi

Game Design: Maki Kataoka

Programador: Junya Kobori

Quem é Billiken?

Billiken é um boneco criado pela senhorita Florence Pretz em 1908, ilustradora e professora de arte, disse a senhorita que em meio a um sonho viu a figura de um elfo sorrindo e com um tufo de cabelo pontiagudo, nos EUA, Billiken se tornou mascote oficial da Universidade de Saint Louis.


Billiken

No Japão, Billiken foi elevado a status de deus da sorte, a estátua de Billiken podia ser encontrada no Japão pré-Segunda Grande Guerra em Kobe. Em 1912, no Parque Luna, Osaka, havia uma estátua de Billiken muito famosa, porém, com o fechamento do parque em 1923, a estátua desapareceu.

Uma réplica da estátua Billiken do Parque Luna foi colocado na segunda geração do Tsutenkaku em 1980. Os visitantes deixam uma moeda e esfregam os pés da estátua para ter seus desejos realizados. Billiken é conhecido também como "deus das coisas como deveriam ser".

Fonte: Wikipedia

Quem é Susanoo?

Susanoo é o deus do mar e das tormentas no Xintoísmo. Irmão de Amaterasu (deusa do sol) e de Tsukuyomi (deus da lua). Os três foram gerados de Izanagi, uma divindade da mitologia japonesa.

Fonte: Wikipedia


Susanoo


O que é Tensho Koban?

Um Koban equivale a um ryō, foi uma moeda utilizada no período Edo do Japão feudal.

Fonte: Wikipedia


Koban é a moeda de forma arredondada menor

O que é Heisei Chōban?

Acredito que seja uma brincadeira dos criadores do jogo, pois, Heisei é a era atual do Japão, começou em 8 de janeiro de 1989 com a morte do imperador Hirohito e o trono passou a ser de seu filho, Akihito.

Chōban pode ser traduzido como "grande tamanho". Faz sentido, pois o tamanho da moeda é maior que a Tensho Koban. Logo, Heisei Chōban não passa de uma moeda fictícia.

Fonte: Wikipedia


Heisei Chōban (à esquerda) é maior que a Tensho Koban no jogo

Two Tenkaku - Parte 1 : O Jogo

Two Tenkaku, 1995 (Japão)
Gênero: shoot 'em up - vertical scrolling
Plataforma: Playstation 1
Plataforma apreciada: Playstation 2
Mídia: CD-Rom
Desenvolvimento: Club DEP (Digital Entertainment Program)
Distribuição: Sony Music Entertainmet (Japan) Inc.
Número de fases: 5
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
High Score: 1.258.330 (dificuldade normal)

Como é?

Desculpem-me por eventuais erros na história, no manual há algumas expressões no dialeto de Kansai, região da cidade de Osaka, como meu conhecimento no idioma é muito fraco, com dialeto ficou mais difícil traduzir os textos.

Em Osaka, há muitos anos, seres de outro mundo, provavelmente alienígenas, mantiveram contato conosco, Tennoji foi atingida por uma grande energia, mas foi selada pelo Príncipe Shotoku (Shotoku Taishi), o lugar onde a energia ficou presa passou a ser chamada de DEEP Osaka.

Então, em 199X, a energia aprisionada voltou ao nosso mundo e as forças de DEEP Osaka preparam-se para nos atacar. Um estranho portal surgiu e dele apareceram um mecha e duas naves que se voltarão contra os invasores de DEEP Osaka.

E?

"Two Tenkaku" é um jogo de nave (shmup) que remete muito aos jogos do estilo da década de 80, ou seja, bem old school, graficamente é bonito, com a transposição para o jogo de importantes pontos da cidade de Osaka, "Two Tenkaku" é bem agradável de ver e jogar.


Item de acervo

Os diálogos da abertura e encerramento do jogo são todos em japonês (não entendi coisa alguma), as narrações foram feitas por Masaya Onosaka (voz de Vash the Stampede em Trigun), Takahiro Yoshimizu (voz de Paulie em One Piece) e Fujiko Takimoto (Sanae Nakazawa em Captain Tsubasa), todos dubladores (seiyū) de Osaka.

A trilha sonora é bacana, uma batida eletrônica cujo subgênero eu desconheço.

Você pode escolher duas naves e um mecha:

Graber - esta nave em forma caranguejo é a melhor escolha, em minha opinião

Kuidaoregger - este mecha listrado com as cores do Japão tem um bom ataque frontal, seria a minha segunda opção

Shurinpper - apesar do poderoso laser é a mais fraca das três opções


Comandos (no default):

O - Bomba
X - Bomba
Δ - Tiro Rápido (não é auto-fire, com exceção do laser da Shurinpper, a partir do level 3)
⟨ - Tiro normal

Itens

Podem ser conseguidos na maioria das vezes destruindo os Billikens.


Billiken

Straight Missile - míssil de ataque frontal

Homing Missile - míssil teleguiado

Power Up - aumenta o poder de fogo

Full Power Up - deixa o tiro com poder de fogo no máximo

Two Tenkaku Beam - laser concentrado, deixa sua nave invulnerável


Two Tenkaku Beam acionado

Susanoo Bomb - bomba, deixa sua nave invulnerável


Susanoo Bomb em ação

Tensho Koban - moedas pequenas que valem 500 pontos cada

Heisei Chōban - moedas grandes que valem 1.000 pontos cada


O jogo é de dificuldade média, possui cinco estágios e em cada estágio você enfrenta um subchefe e um chefe no final de cada fase.

As vidas extras vêm em 100.000, 500.000 e 1.000.000 de pontos, além das que vêm como itens. Uma dica para descolar uma vida extra é destruir o segundo inimigo da quarta fase.

Com o poder de fogo no máximo, a cada Power Up coletado, você ganha 2.000 pontos. Você pode ter um estoque de 6 Susanoo Bomb e Two Tenkaku Beam, ao pegar outro item destes, você ganha 2.000 pontos.

Particularmente, o chefe mais difícil do jogo é o primeiro, o restante, com algumas bombas e bom poder de fogo, é possível destruí-los rapidamente.


1.258.330 jogando com Graber

Vale a pena?

Vale sim, "Two-Tenkaku" não é um jogo de patamar equivalente aos grandes nomes do gênero, mas é divertido, lembra um pouco "Aleste" da Toaplan ou "VV" da Compile.

Nota: 78%

Links Interessantes

今日のゲーム!!

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3448/PS7.htm

バカゲーム

GDRI Games You Know. Developers You Don't.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

X2

X2, 1996 (Europa) e 1997 (Japão)
Gênero: shoot 'em up com horizontal e vertical scrolling
Plataforma apreciada: Playstation 2
Mídia: CD-Rom
Desenvolvimento: Team17
Distribuição: Ocean Software (Europa) e Capcom (Japão)
Número de fases: 9
Número de jogadores: até 2 ao mesmo tempo
High Score: 6.023.320 na dificuldade normal

Como é?

História inédita, a Terra está em paz e uma força alienígena está prestes a invadir o nosso planeta, os humanos estavam se preparando para a invasão, mas os extraterrestres foram mais rápidos. Para nos salvar, só utilizando a série de naves "XS".

"X2" é um jogo para Playstation 1, desenvolvido pelo Team17, que fez o clássico "Worms". "X2" é sequência do "Project-X" de Amiga.

Graficamente o jogo é muito bonito, há alguns detalhes bem interessantes, como o reflexo da sua nave nos espelhos dos prédios no plano de fundo da primeira fase por exemplo. Os inimigos, principalmente os maiores, são bem interessantes.

A trilha sonora é uma música eletrônica, não é muito de meu agrado. Segundo um colega, o som é do estilo Acid House.


Itens de minha coleção.

E?

Você pode escolher entre três naves XS01 (a mais equilibrada), XS02 (lenta, mas poderosa), XS03 (rápida, mas fraca). Independente de sua escolha, qualquer uma das naves fica muito poderosa, devido à quantidade de power ups que você pega durante o jogo.

O esquema de pontuação é bem old school, atire em tudo que se mover, pelo menos não lembro ter visto algum detalhe em que possa ordenhar pontos, a não ser em alguns mestres cujos projéteis podem ser destruídos.

A jogabilidade é eficaz, porém, se você estiver com muita velocidade em sua nave, em algumas ocasiões manobrar a nave fica difícil e qualquer impacto da sua XS no cenário tira uma bela quantidade de sua energia.

O botão X atira, o botão O aciona a Mega Bomb, o botão quadrado permite você selecionar a arma frontal e o botão triângulo muda a posição do(s) Multiples(s): parado(s), girando em torno de sua nave ou seguindo seu rastro. Os botões L1 e R1 são utilizados com o tiro frontal Twin. Coisa rara ver shmup utilizar tantos botões.

A dificuldade da versão japonesa é menor em relação à versão européia, não que torna a tarefa mais fácil, pelo menos eu tive de jogar umas 5 vezes para dar 1CC (1 Credit Completed) na versão japonesa.

O jogo se torna menos difícil devido aos seguintes fatores:

• Você não perde as armas que evoluiu e pode acumular tiros secundários, nas últimas fases sua nave fica absurdamente poderosa.

• Tradição em jogos ocidentais e europeus, a barra de energia está lá, pode tomar tiro, quase, à vontade.

• A cada 1 milhão de pontos você ganha uma vida extra, ao contrário da versão européia que é a cada 2,5 milhões de pontos, fora os itens de vida extra que aparecem durante o jogo.

• O escudo ajuda muito, vá com tudo para cima dos inimigos. Quanto mais séries de inimigos forem destruídas, mais rapidamente itens irão aparecer para evoluir sua nave.

Armas frontais: Se não estou enganado, você pode aumentar até o nível três de cada arma, ao pegar uma arma já evoluída, uma pequena explosão em torno de sua nave destruirá os inimigos mais próximos.

Laser

Ripple

Plasma

Beam - Eu gostei muito dessa arma, um tiro muito forte.

Flamer

Twin

Armas laterais: Assim como as armas frontais, você pode aumentar até o nível três de cada arma, ao pegar uma arma já evoluída, uma pequena explosão em torno de sua nave destruirá os inimigos mais próximos. As armas laterais são acumulativas, ou seja, ao pegar uma nova arma, não substitui a antiga.

Side Shot

Electric Tracking Laser

Laser-Snake

Mísseis: Assim como as armas frontais e armas laterais, você pode aumentar até o nível três de cada míssil, ao pegar um míssil já evoluído, uma pequena explosão em torno de sua nave destruirá os inimigos mais próximos. Os mísseis são acumulativos, ou seja, ao pegar um novo míssil, não substitui o antigo.

Standard Missile

Homing Missile

Plasma Star Bomb

Itens diversos: Assim como as armas frontais, armas laterais e mísseis, você pode aumentar sua velocidade em até três vezes, ter até três Multiples e carregar até três Mega Bombs, ao pegar um item de velocidade, Multiple ou Mega Bomb na quantidade máxima, uma pequena explosão em torno de sua nave destruirá os inimigos mais próximos.

Multiples - Uma cópia mequetrefe dos options da série "Gradius".

Shield - Vá para cima dos inimigos, o Shield acaba com o tempo e não pelo número de tiros que você recebe.

Mega Bomb

Energy

Speed Up

Speed Down

1 UP

Vale a pena?

Se você é um jogador casual não vale, agora, se você é um shmuper e está procurando um jogo de dificuldade fácil para média e quer engrossar a fileira de 1CC é um bom título.


Se você gosta de cheats, anote estas.


CRA? Era para ser CRX. 1CC sem cheats.

Nota: 70%