Mostrando postagens com marcador 1CC. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 1CC. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Chikyuu Kaihou Gun ZAS - Game Boy

Jogo: Chikyuu Kaihou Gun ZAS
Data de finalização: 20/11/12
Sistema: Game Boy
Número de fases: 5 fases
Pontuação: 875.700
Estágio: ALL
Nave: -
Dificuldade: Normal
Autofire: On

Algumas rápidas considerações sobre o jogo, não é difícil, consegui terminá-lo em uma segunda partida, o que é difícil de prever é onde os obstáculos surgem em algumas passagens, mas o número de vidas que você adquire, além de itens de escudo, facilita o desafio do jogo, mesmo com seu tiro mais fraco. Chikyuu Kaihou Gun ZAS possui checkpoints.

Em relação a jogabilidade, com um botão você atira e com o outro você aproxima ou afasta seus dois pods. Com os pods próximos a sua nave, os tiros concentrados ajudam bastante na destruição de oponentes mais resistentes, como os chefes de fase. Eu notei que a hitbox da nave não é enorme, algo comum em jogos antigos, mais um fator que facilita bastante em algumas partes do jogo.

Graficamente o jogo é lindo, dada as limitações tecnológicas para o qual foi produzido, testei apenas no Super Game Boy 2, um adaptador para Super Nintendo / Super Famicom, que possibilita você jogar jogos de Game Boy e Game Boy Color, Chikyuu Kaihou Gun ZAS possui impressionantes efeitos de paralaxe e não me lembro de passagens com slowdown, se houve algum, foi irrelevante. Ao chegar a um mestre de fase, o fundo some ficando apenas sua nave e a do inimigo, épico!

Em relação à música, são muito boas, são empolgantes e combinam perfeitamente com um jogo de nave. Abaixo está meu primeiro detonado.

domingo, 3 de julho de 2011

Super Stardust HD

Super Stardust HD, 2007
Gênero: Shoot'em Up Arena
Plataforma desenvolvida: Playstation 3
Plataforma apreciada: Playstation 3
Mídia: Digital
Desenvolvedora: Housemarque
Publicadora: Sony Computer Entertainment
Número de fases: 5 fases loopáveis
Número de jogadores: 1, possui modo cooperativo
Vidas Extras: Através de pontos e itens
Pontuação: 56.722.450 em 2-2, não lembro a subfase
Dificuldade Jogada: Normal
Nota: 75%

Como é?

O jogo não possui história, pelo menos foi o que averiguei, não procurei muito pela internet também se há algum enredo. Enfim, limite-se a atirar em tudo o que aparecer.


É nesta baita zona que tu vai jogar.

E?

Super Stardust HD é um jogo que é continuação, ou reboot, de um jogo que saíra para Amiga, aquele computador que eu nunca vi e nem verei, trata-se de um shoot'em up arena, o jogador controla uma nave em uma espécie de esfera e ali fica atirando em todas as direções, em uma perspectiva bastante interessante pelo fato do horizonte ser curvilíneo.

Com o analógico esquerdo você movimenta a nave, com o analógico direito você direciona o tiro para onde quer atirar, com o botão L1 e R1 você seleciona a arma e o L2 você aciona o boost (super velocidade) e o R2 tu aciona a bomba.

Falando um pouco das armas, são três tipos de tiros que você possui, cada arma pode causar danos maiores em determinados asteroides que aparecem no decorrer da tela. O poder de fogo aumenta ao pegar itens azul, verde e vermelho, cada qual fazendo um upgrade em seu respectivo ataque. Chegando a 100%, podendo a arma ficar mais poderosa momentaneamente ao pegar mais destes itens, itens estes que aparecem ao destruir alguns dos pedregulhos verdes.

O boost pode ser utilizado como ataque, mas é mais útil como fuga ao ser encurralado por pedregulhos ou inimigos, sim, além das pedras aparecem adversários. O boost pode ser usado toda vez que ele estiver carregado, um medidor na tela indica quando ele está apto a ser utilizado.

A bomba é um recurso utilizado em casos de desespero, onde tiro ou boost não surtem efeito em meio à tamanha confusão armada para cima de sua pessoa. Em quase todo início de tela, uma nave carregando duas espécies de barris carrega em seus conteúdos, uma bomba cada, ou seja, só destruir os barris, ou a própria nave, e você conseguirá duas bombas extras.

Além de tiros, os asteroides verdes liberam vida extra, escudo e pontos, o escudo aguenta um dano, seja de tiro ou contato com algum inimigo, se você já estiver com um escudo e pegar outro item de escudo, um efeito parecido com o da bomba será causado. Alguns itens: tiros, vida extra e escudo, com o passar do tempo podem se tornar itens de pontos, então administra bem o seu tempo para que o item almejado não se torne meros pontos.

O jogo possui 5 fases, representadas por planetas, e cada uma delas possui 5 subfases, em cada última subfase você enfrenta um mestre, aliás, por falar em mestre, a variedade dos inimigos é bastante limitada, há os asteroides, algo parecido com minas, discos rodopiantes, canhões, minhocas e algumas outras porcarias.

Graficamente o jogo é bonito, devido à limitação de estágios e inimigos, Super Stardust HD utiliza de maneira bastante eficaz os recursos do console da Sony. O som é bom, as músicas se não chegam a ser aquela baita empolgação também não deixam a peteca cair na hora do arranca rabo estelar. A jogabilidade é excelente, assim como todo jogo de nave deve ser.

Falando um pouco da pontuação, o jogo consiste em três coisas, atire em tudo o que aparecer na tela, destrua tudo no menor tempo possível para que você consiga uma considerável bonificação extra ao final de cada subfase e não morra. Por que não morrer? Simplesmente pelo fato de você ter um multiplicador que eu não sei como cargas d'água ele é acrescido podendo chegar até a mais de 8X, acredito que chegue a 9X, e se você morrer o multiplicador volta a 1.


Trailer

Vale a pena?

O jogo é viciante, já havia jogado outrora a versão de PSP, esta versão é um pouco diferente da versão do portátil. Em se tratando da biblioteca limitada do PS3, este é um bom jogo, mas depois de algumas partidas acaba se tornando enjoativo, não pelo fato dele ser chato, mas sim por ele ser longo, ademais, eu acho que vale a pena sim.

Não baixei nenhum DLC (downloadable content), não sei o quanto mais interessante o jogo poderia ficar, na verdade, vontade alguma tenho de voltar a este jogo, então ficará sem DLC algum.


O jogo é HD, mas a tevê é de tubo.

domingo, 12 de junho de 2011

Rendering Ranger: R2

Rendering Ranger: R2, 1995
Gênero: Híbrido (run 'n' gun e shoot 'em up horizontal)
Plataforma desenvolvida: Super Famicom
Plataforma apreciada: Super Nintendo
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: Rainbow Arts
Publicadora: Virgin Interactive
Número de fases: 9 fases
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: Através de itens
Pontuação: 3.345.000 pontos
Dificuldade Jogada: Normal
Nota: 100%




1CC

sábado, 28 de maio de 2011

Elemental Master

Elemental Master, 1990
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: Mega Drive
Plataforma apreciada: Mega Drive
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: TechnoSoft
Publicadora: TechnoSoft
Número de fases: 7 fases
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: Não possui
Pontuação: 376.540 pontos
Dificuldade Jogada: Normal
Nota: 100%


Erratas: Onde eu disse barril, quis dizer baú e onde eu disse maniac, quis dizer mania.


1CC

domingo, 22 de maio de 2011

Fire Mustang

Fire Mustang, 1991
Gênero: Shoot 'em up horizontal
Plataforma desenvolvida: Mega Drive
Plataforma apreciada: Mega Drive
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: NMK Co. Ltd.
Publicadora: Taito
Número de fases: 7 fases loopáveis
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: Na forma de itens
Pontuação: 1.053.600 pontos
Dificuldade Jogada: Padrão
Nota: 60%


Esqueci-me de comentar que os estágios se passam em locais diferentes do mundo.


Morri em 2-3

Undeadline

Undeadline, 1991
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: Mega Drive
Plataforma apreciada: Mega Drive
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: T&E Soft
Publicadora: Palsoft
Número de fases: 7 fases
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: Na forma de itens
Pontuação: 2.367.200 pontos
Dificuldade Jogada: Normal
Nota: 100%


Putz, a filmagem ficou torta!


1CC

domingo, 15 de maio de 2011

Kuuga Operation Code "Vapor Trail"

Kuuga Operation Code "Vapor Trail", 1991
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: Mega Drive
Plataforma apreciada: Mega Drive
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: Data East Corp.
Publicadora: Telenet
Número de fases: 6 fases
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: Não possui
Pontuação: 1.875.600 pontos
Dificuldade Jogada: Hard

Sinopse: Não sei se está de acordo com o manual japonês, mas encontrei isto no site Sega Retro. Forças não identificada tomaram conta de Nova Iorque e uma rede militar resolve recupera-la, para isso você controla três naves: Silph, Valkyrie e Seylen.


Uma coisa que eu não comentei no vídeo é que se você morrer em determinadas partes do jogo, você volta para o início da fase.


No Miss

Nota: 50%

domingo, 30 de janeiro de 2011

BioMetal - Super NES

BioMetal, 1993
Gênero: Shoot 'em up horizontal
Plataforma desenvolvida: Super NES
Plataforma apreciada: Super NES
Mídia: Cartucho
Desenvolvedora: Athena
Publicadora: Activision
Número de fases: 6 fases
Número de jogadores: 1
Vidas Extras: 40.000 e depois a cada 80.000 pontos
Pontuação: 1.037.200 pontos
Dificuldade Jogada: Normal

Sinopse: O ano é GC 232 (Galaxy Century 232) e sua missão é destruir a BioMetal, uma raça alienígena, no planeta UP457. Para isso você tem a seu dispor a nave MF-92GX Halbard, carregada com a arma experimental GAM (Gel Analog Mutant).

O jogo é um pouco esquisito no começo por conta da GAM, que é acionada com o botão Y (GAM Charge), é uma arma de uso limitado que serve como escudo. Pode ser utilizada como uma espécie de bomba pressionando o botão A (GAM Spread), e arma de ataque pressionando o botão R (GAM Smash), a GAM seguirá na direção oposta em relação ao que você segurar no direcional, por exemplo, se você segurar para frente e apertar o R, a GAM vai para trás. O domínio dela é essencial para você passar certas partes do jogo. É possível utilizar a GAM Smash e logo em seguida usar a GAM Spread, e é possível também limitar o alcance da GAM Smash, bastando apertar o botão R novamente após disparar a GAM.


Item do acervo.

Há três tipos de tiros: Vulcan, quanto maior o nível dela, maior a direção dos tiros; Laser, um tiro frontal concentrado; Wide Beam, em níveis mais fortes um tiro frontal e traseiro são disparados. Eu preferi jogar com a Vulcan.

Há três tipos de mísseis: Straight, mísseis disparados para frente; Bend, dois mísseis são disparados em direções opostas em relação a sua nave e de alcance limitado; Homing, mísseis teleguiados. Eu optei pelo Homing.

Graficamente o jogo é mediano, apesar dos interessantes designs dos inimigos, o efeito parallax da primeira fase é bastante confuso. Por diversas vezes glitches gráficos faziam com que eu me perdesse pela tela, mas no geral não atrapalhou muito. Toda vez que a GAM é acionada o jogo fica com slowdown.

Eu não gostei do som, é praticamente o jogo inteiro com a batidinha irritante da música Get Ready for This do 2 Unlimited. Já não gostava da música original, peguei uma baita raiva do grupo jogando a versão americana. A versão europeia segue a versão americana, a versão japonesa possui músicas diferentes. Agora entendi porque a versão japonesa é tão cara. Os efeitos sonoros são bons.

O jogo possui seis fases, a partir da terceira o jogo fica um pouco difícil, o lance é memorizar um pouco quais inimigos aparecem e saber poupar a GAM. O último mestre é sem dúvida o mais difícil do jogo. Caso você morra, você perde um nível de arma.

Sistema de pontuação: Destrua tudo o que aparecer pela frente e após sua arma estar no nível máximo, a cada novo item de arma, desde que seja a mesma que você está usando, valerá 6.000 pontos. Cada item de míssil, desde que seja o mesmo que você está utilizando valerá 3.000 pontos.


Minha modesta pontuação: 1.037.200 pontos.

Pontos Positivos:
+ 1CCável após algumas partidas.
+ A maioria dos inimigos possuem interessante design.

Pontos Negativos:
- A música sem dúvida, um bom motivo para eu correr atrás da versão japonesa.

Nota: 60%

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Samurai Aces

Samurai Aces, 1993 (Arcade) e 2004 (PS2)
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: Arcade, PS2
Plataforma apreciada: MAME
Mídia: CD-ROM (Versão PS2)
Desenvolvimento: Psikyo
Publicadora: Banpresto (Arcade), Taito e 505 Games (PS2)
Número de fases: 7 fases (2 loops)
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
Vidas Extras: 1 vida extra aos 400.000 pontos
Pontuação: 718.700 pontos

Sinopse: O jogo se passa no Japão Feudal, seis bravos guerreiros tem a missão de acabar com um culto do mal e resgatar a filha do shogun, Tsukihime, antes que ela seja utilizada para ressuscitar um demônio.

Samurai Aces, ou Sengoku Ace, primeiro jogo desenvolvido pela Psikyo, por ser o primeiro não quer dizer que seja fácil, mas também não é dos mais difíceis. No jogo você pode selecionar uma entre seis naves diferentes, cada uma com características próprias. Eu escolhi o samurai Flash/Flush, Ain na versão japonesa, que possui a melhor nave em minha opinião.


Flash/Flush ou Ain

Há três tipos de ataques: tiro, bomba e um tiro concentrado que demora um bom tempo para ser carregado, mas muito poderoso dependendo da nave escolhida. O seu tiro ao chegar ao nível mais forte, depois de um tempo volta um nível de força.

Gráficos e sons são bons, mas nada muito diferente do que era feito na época, a mim pelo menos não surpreendeu.

O jogo possui sete fases, as três primeiras são aleatórias entre quatro estágios, as quatro fases restantes são fixas. Como acontece em quase todos os jogos da Psikyo, há dois loops, ou seja, você termina o jogo uma vez e joga todas as fases novamente em um nível de dificuldade maior. No caso eu consegui fazer apenas o primeiro loop morrendo rapidamente na fase 2-1.

Sistema de pontuação: Destrua tudo o que aparecer pela frente, destruir as partes dos mestres rende pontos extras e pegar moedas. Aqui a Psikyo não havia implantado ainda o sistema de pegar a moeda no timing certo enquanto ela gira.

Pontos Positivos:
+ Bom desafio.

Pontos Negativos:
- O tiro concentrado demora um pouco para carregar.
- Os itens de power ups e bombas só vão até a metade da tela.


718.700 pontos no estágio 2-1

Nota: 70%

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

1942: Joint Strike

1942: Joint Strike, 2008
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: XBLA, PSN
Plataforma apreciada: Playstation 3
Mídia: Mídia Digital
Desenvolvimento: Backbone Entertainment
Publicadora: Capcom
Número de fases: 5 fases
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
Vidas Extras (Extend): a cada 500.000
Pontuação: 1.484.600 pontos

Sinopse: Combata as forças inimigas na Segunda Grande Guerra.

Francamente um jogo de nave bem fraquinho, não faz jus a série 19XX que a Capcom consolidou em seu passado glorioso. Os gráficos são bons, mas depois de um tempo ficam cansativos, o excesso de cores neutras dando um toque retrô não ficou legal.

Você dispõe de três aviões, cada um com características diferentes e cinco armas a sua disposição, três delas podem ficar mais fortes com a obtenção de power ups e as duas restantes são de uso limitado. Além do tiro você, você pode soltar um tiro mais forte, basta segurar o botão por algum tempo e soltá-lo, e há bombas que causam um belo estrago.

Joguei no nível padrão, Slick Sleeve, com a Mosquito, sinceramente, qualquer nave que você selecionar está de bom tamanho, o jogo não oferece desafios, uma vez que você possui barra de energia e obtém vidas extras através de itens ou através de pontos, além disso, você pode regenerar os danos recebidos com os itens de energia.

Sistema de pontuação: Abata o maior número de inimigos, quanto mais próximo você destruir os adversários, maior sua pontuação será. Pegue a maior quantidade de itens, principalmente medalhas, e não morra.

O jogo custa 9,99 dólares na PSN e 800 MSP na Live.


Minha pontuação.

Pontos Positivos:

+ Infelizmente não consegui me lembrar de nenhum.

Pontos Negativos:

- Gráficos;
- Dificuldade;
- Inexistência de jogadores para uma partida online. Forever alone.

Nota: 0%

sábado, 1 de janeiro de 2011

Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Ginga Fukei Densetsu Sapphire, 1995 (Japão)
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: PC Engine CD
Plataforma apreciada: PC Engine Duo RX
Mídia: CD-ROM
Desenvolvimento: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft
Número de fases: 5 fases
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
Vidas Extras (Extend): 10.000, 20.000 pontos
Pontuação: 690.810 pontos

História do jogo:

西暦2092年―――。人類は新たな時代を迎えていた。積年の夢であった反重力物質「ネメシス」の発見により、輸送・交通・建築など、あらゆる分野が想像をはるかに超える飛躍を遂げたのだ。それだけではない。「ネメシス」が大類大きく変えた最大の要因は、特殊な使用法によって可能となった詩間渡航「タイム・トラベル」の実現である。

政府はただちに一盤による「ネメシス」の特殊使用を禁じ、「時間渡航禁止法案」を定めた。が、非合法での渡航犯罪は増える一方であり、ついに政府は、「対時間渡航犯罪捜査局」を創設するに至った。そして、「対時間渡航犯罪捜査局」に配属された4人の美少女たちと、極めて巧妙な時空犯罪テロリストとの熱い闘いがはじまった。

Se vocês não entenderam o que está escrito em cima, segue um resumo.

Em 2092, a raça humana vive uma nova era, uma matéria chamada "Nêmesis" foi descoberta e com ela a possibilidade de viajar no tempo. Para inibir o uso do "Nêmesis", o Governo cria a "Lei que Proíbe a Viagem no Tempo", mesmo assim, o índice de crimes relacionados a viagens no tempo acontecem, então o Governo cria o "Departamento de Investigação Criminal para Viagens no Tempo", uma equipe composta de quatro garotas que combate o terrorismo.

Sapphire é um jogo caríssimo, razão pela qual se deve unicamente ao fato de ser um dos mais raros do PC Engine, pois, segundo o Moacyr PC Engine Fan, o game foi lançado no final da vida do aparelho com pouquíssimas cópias. Para quem tem PSP, o jogo saiu na coletânea PC Engine Best - Ginga Ojousama Densetsu Collection.


Deixei olho, vendi um rim, meio pulmão...

Para poder jogar Sapphire, você precisa de um HuCard chamado Arcade Card Pro ou um Arcade Card Duo, isso dependerá do seu aparelho.


Arcade Card Pro.

No jogo, você pode escolher entre quatro naves com características distintas uma das outras.




Naves e pilotas.

Eu optei por jogar com a nave Peregrine da personagem Charotte Syphon pelo fato de possuir a melhor velocidade e ataque, aliás, a melhor arma dela é o laser, o Power Up azul.

O jogo em si é um shoot 'em up bem genérico, possui bons gráficos, mas nada excepcional, assim como músicas e efeitos. O desafio é mediano, com algum treino e administração de bombas, é possível fazer 1CC tranquilamente.

Sistema de pontuação:

Para pontuar o esquema é matar tudo o que aparece pela frente, há um sistema de combo que consiste em você matar o maior número de inimigos com apenas um ataque, para isso você precisa carregar seu tiro, que é simplesmente não atirar, e ao disparar uma vez, as duas orbitais que ficam na lateral de sua nave são liberadas e atacará o maior número de inimigos.

Terminar o jogo sem morrer fornece um belo bônus por vida, 50.000 pontos e bombas sobrando dão 10.000 pontos cada uma.

Se você sentir alguma dificuldade, recomendo a você assistir o replay do PlasmaBlooD clicando aqui.



Minha modesta pontuação.

Pontos Positivos:

+ A alegria de ter um original na sua coleção.

Pontos Negativos:

- O preço.

Nota: 50%

domingo, 28 de março de 2010

Kagaku Ninjatai Gatchaman The Shooting

Kagaku Ninjatai Gatchaman The Shooting, 2002 (Japão)
Gênero: shoot 'em up vertical scrolling
Plataforma desenvolvida: Playstation 1
Plataforma apreciada: Playstation 2
Mídia: CD-Rom
Desenvolvimento: D3 Publisher / Warashi
Distribuição: Bandai
Número de fases: 5
Número de jogadores: 1
High Score: 1.125.920

Como é?

O jogo é baseado no anime "Kagaku Ninjatai Gatchaman" da famosa Tatsunoko Productions ("Speed Racer"), meio desconhecido aqui por estas bandas, lembro de pelo menos um personagem de "Gatchaman" ter aparecido em "Tatsunoko Vs. Capcom" lançado para Wii. O jogo tratado aqui é um shmup (shoot'em up) ou jogo de navinha.


Item de coleção.


E?

O jogo foi lançado originalmente para a série "Simple 2000", são jogos vendidos em média por 2000 ienes, aproximadamente 40 reais (1 iene = 0,019 reais). A meu ver, não são superproduções, mas não fazem feio, pelo menos um jogo desta série conseguiu um relativo sucesso, "Oneechambara", título este lançado em "Simple serie" para PS2 e teve jogo lançado para Xbox 360, aí com uma produção melhor.

Voltando a falar de "Gatchaman", graficamente o jogo é bonito, o detalhamento de máquinas é bem interessante, a quinta e última fase, se não estou enganado, tem um lance meio psicodélico muito bacana, o som e trilha sonora são satisfatórios, talvez faça a alegria dos fãs do anime. A jogabilidade é precisa, regra geral em shmups. O sistema de pontuação é atirar em tudo e pegar todos os itens.

Em cada um dos quatro primeiros estágios, você é obrigado a jogar com um personagem diferente. A primeira parte da fase você joga com o bonequinho e na segunda você joga com o veículo correspondente ao indivíduo. Com exceção do quinto e último estágio, onde você já começa a jogar com um veículo.

Personagens

Ken Washio (Águia), 18 anos, é o líder da equipe.
Codenome: G1
Arma: Bumerangue
Mecha: Avião

Joe Asakura (Condor), 18 anos, é o segundo em comando, atirador e expert em armamentos.
Codenome: G2
Arma: Metralhadora
Mecha: Carro de Corrida

Jun (Cisne). 16 anos, expert em eletrônicos e demolições.
Codenome: G3
Arma: Ioiô
Mecha: Moto

Jinpei (Falcão), 11 anos, foi adotado como irmão de Jun.
Codenome: G4
Arma: Bomba
Mecha: Buggy de areia

Ryu Nakanishi (Coruja), 17 anos, é piloto de avião.
Codenome: G5
Mecha: God Phoenix

Dr. Kozaburo Nambu, 48 anos, renomado professor, é o mentor da equipe.

Berg Katse é o líder da Galactor e vilão do jogo.

Uma barra de energia corresponde a sua vida, você pode evoluir seu personagem ou nave até o nível 5, a partir disso, os power ups se tornam pontos. A cada dano recebido, além de você ter o decréscimo de sua energia, você perde um nível de poder de sua arma. O número de bombas estocável não tem limites e a cada início de estágio ele volta à quantidade mínima.

Vale a pena?

Para mim foi razoável, uma vez que o jogo é fácil, torna-se mais interessante se você acionar o Sudden Death, onde um tiro recebido é game over. Neste modo de jogo é interessante fazer o uso de bombas, mas não tenho vontade de encarar este desafio tão cedo, mas fica aí a sugestão para quem quiser.


1.125.920

Nota: 50%

segunda-feira, 1 de março de 2010

Two Tenkaku - Parte 1 : O Jogo

Two Tenkaku, 1995 (Japão)
Gênero: shoot 'em up - vertical scrolling
Plataforma: Playstation 1
Plataforma apreciada: Playstation 2
Mídia: CD-Rom
Desenvolvimento: Club DEP (Digital Entertainment Program)
Distribuição: Sony Music Entertainmet (Japan) Inc.
Número de fases: 5
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
High Score: 1.258.330 (dificuldade normal)

Como é?

Desculpem-me por eventuais erros na história, no manual há algumas expressões no dialeto de Kansai, região da cidade de Osaka, como meu conhecimento no idioma é muito fraco, com dialeto ficou mais difícil traduzir os textos.

Em Osaka, há muitos anos, seres de outro mundo, provavelmente alienígenas, mantiveram contato conosco, Tennoji foi atingida por uma grande energia, mas foi selada pelo Príncipe Shotoku (Shotoku Taishi), o lugar onde a energia ficou presa passou a ser chamada de DEEP Osaka.

Então, em 199X, a energia aprisionada voltou ao nosso mundo e as forças de DEEP Osaka preparam-se para nos atacar. Um estranho portal surgiu e dele apareceram um mecha e duas naves que se voltarão contra os invasores de DEEP Osaka.

E?

"Two Tenkaku" é um jogo de nave (shmup) que remete muito aos jogos do estilo da década de 80, ou seja, bem old school, graficamente é bonito, com a transposição para o jogo de importantes pontos da cidade de Osaka, "Two Tenkaku" é bem agradável de ver e jogar.


Item de acervo

Os diálogos da abertura e encerramento do jogo são todos em japonês (não entendi coisa alguma), as narrações foram feitas por Masaya Onosaka (voz de Vash the Stampede em Trigun), Takahiro Yoshimizu (voz de Paulie em One Piece) e Fujiko Takimoto (Sanae Nakazawa em Captain Tsubasa), todos dubladores (seiyū) de Osaka.

A trilha sonora é bacana, uma batida eletrônica cujo subgênero eu desconheço.

Você pode escolher duas naves e um mecha:

Graber - esta nave em forma caranguejo é a melhor escolha, em minha opinião

Kuidaoregger - este mecha listrado com as cores do Japão tem um bom ataque frontal, seria a minha segunda opção

Shurinpper - apesar do poderoso laser é a mais fraca das três opções


Comandos (no default):

O - Bomba
X - Bomba
Δ - Tiro Rápido (não é auto-fire, com exceção do laser da Shurinpper, a partir do level 3)
⟨ - Tiro normal

Itens

Podem ser conseguidos na maioria das vezes destruindo os Billikens.


Billiken

Straight Missile - míssil de ataque frontal

Homing Missile - míssil teleguiado

Power Up - aumenta o poder de fogo

Full Power Up - deixa o tiro com poder de fogo no máximo

Two Tenkaku Beam - laser concentrado, deixa sua nave invulnerável


Two Tenkaku Beam acionado

Susanoo Bomb - bomba, deixa sua nave invulnerável


Susanoo Bomb em ação

Tensho Koban - moedas pequenas que valem 500 pontos cada

Heisei Chōban - moedas grandes que valem 1.000 pontos cada


O jogo é de dificuldade média, possui cinco estágios e em cada estágio você enfrenta um subchefe e um chefe no final de cada fase.

As vidas extras vêm em 100.000, 500.000 e 1.000.000 de pontos, além das que vêm como itens. Uma dica para descolar uma vida extra é destruir o segundo inimigo da quarta fase.

Com o poder de fogo no máximo, a cada Power Up coletado, você ganha 2.000 pontos. Você pode ter um estoque de 6 Susanoo Bomb e Two Tenkaku Beam, ao pegar outro item destes, você ganha 2.000 pontos.

Particularmente, o chefe mais difícil do jogo é o primeiro, o restante, com algumas bombas e bom poder de fogo, é possível destruí-los rapidamente.


1.258.330 jogando com Graber

Vale a pena?

Vale sim, "Two-Tenkaku" não é um jogo de patamar equivalente aos grandes nomes do gênero, mas é divertido, lembra um pouco "Aleste" da Toaplan ou "VV" da Compile.

Nota: 78%

Links Interessantes

今日のゲーム!!

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3448/PS7.htm

バカゲーム

GDRI Games You Know. Developers You Don't.