Mostrando postagens com marcador PC Engine. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador PC Engine. Mostrar todas as postagens

sábado, 1 de janeiro de 2011

Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Ginga Fukei Densetsu Sapphire, 1995 (Japão)
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: PC Engine CD
Plataforma apreciada: PC Engine Duo RX
Mídia: CD-ROM
Desenvolvimento: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft
Número de fases: 5 fases
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
Vidas Extras (Extend): 10.000, 20.000 pontos
Pontuação: 690.810 pontos

História do jogo:

西暦2092年―――。人類は新たな時代を迎えていた。積年の夢であった反重力物質「ネメシス」の発見により、輸送・交通・建築など、あらゆる分野が想像をはるかに超える飛躍を遂げたのだ。それだけではない。「ネメシス」が大類大きく変えた最大の要因は、特殊な使用法によって可能となった詩間渡航「タイム・トラベル」の実現である。

政府はただちに一盤による「ネメシス」の特殊使用を禁じ、「時間渡航禁止法案」を定めた。が、非合法での渡航犯罪は増える一方であり、ついに政府は、「対時間渡航犯罪捜査局」を創設するに至った。そして、「対時間渡航犯罪捜査局」に配属された4人の美少女たちと、極めて巧妙な時空犯罪テロリストとの熱い闘いがはじまった。

Se vocês não entenderam o que está escrito em cima, segue um resumo.

Em 2092, a raça humana vive uma nova era, uma matéria chamada "Nêmesis" foi descoberta e com ela a possibilidade de viajar no tempo. Para inibir o uso do "Nêmesis", o Governo cria a "Lei que Proíbe a Viagem no Tempo", mesmo assim, o índice de crimes relacionados a viagens no tempo acontecem, então o Governo cria o "Departamento de Investigação Criminal para Viagens no Tempo", uma equipe composta de quatro garotas que combate o terrorismo.

Sapphire é um jogo caríssimo, razão pela qual se deve unicamente ao fato de ser um dos mais raros do PC Engine, pois, segundo o Moacyr PC Engine Fan, o game foi lançado no final da vida do aparelho com pouquíssimas cópias. Para quem tem PSP, o jogo saiu na coletânea PC Engine Best - Ginga Ojousama Densetsu Collection.


Deixei olho, vendi um rim, meio pulmão...

Para poder jogar Sapphire, você precisa de um HuCard chamado Arcade Card Pro ou um Arcade Card Duo, isso dependerá do seu aparelho.


Arcade Card Pro.

No jogo, você pode escolher entre quatro naves com características distintas uma das outras.




Naves e pilotas.

Eu optei por jogar com a nave Peregrine da personagem Charotte Syphon pelo fato de possuir a melhor velocidade e ataque, aliás, a melhor arma dela é o laser, o Power Up azul.

O jogo em si é um shoot 'em up bem genérico, possui bons gráficos, mas nada excepcional, assim como músicas e efeitos. O desafio é mediano, com algum treino e administração de bombas, é possível fazer 1CC tranquilamente.

Sistema de pontuação:

Para pontuar o esquema é matar tudo o que aparece pela frente, há um sistema de combo que consiste em você matar o maior número de inimigos com apenas um ataque, para isso você precisa carregar seu tiro, que é simplesmente não atirar, e ao disparar uma vez, as duas orbitais que ficam na lateral de sua nave são liberadas e atacará o maior número de inimigos.

Terminar o jogo sem morrer fornece um belo bônus por vida, 50.000 pontos e bombas sobrando dão 10.000 pontos cada uma.

Se você sentir alguma dificuldade, recomendo a você assistir o replay do PlasmaBlooD clicando aqui.



Minha modesta pontuação.

Pontos Positivos:

+ A alegria de ter um original na sua coleção.

Pontos Negativos:

- O preço.

Nota: 50%

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Coryoon

Coryoon, 1991
Gênero: shoot 'em up horizontal, cute 'em up
Plataforma degustada: PC Engine Duo RX
Mídia: HuCard
Desenvolvimento: Naxat Soft
Distribuição: Naxat Soft
Número de fases: 8
High Score: 40.858.514

Pelo que entendi da história contida no manual, algo mais ou menos assim, tudo ia bem a um lugar chamado Rainbow, até a princesa Minto (?) ser transformada numa versão mirim e raptada pelo vilão A-Daruga (que porra de nome é esse?). Você assume o controle de Coryoon, o dragão de estimação da princesa, e parte para o resgate.

Graficamente o jogo é bonito pra caramba, super colorido, lembra um pouco "Parodius”, lembra muito aquelas fases de "Wonder Boy III: Monster Lair" onde o jogo vira shmup. O jogo é todo bonitinho, cheio de bichinhos e coisinhas fofinhas, daí o jogo ser classificado como um cute ’em up.


Tive de deixar um dos olhos com o vendedor, mas valeu a pena.

O excessivo número de elementos na tela até atrapalha, mas nem tanto e explico mais pra frente a razão, algumas vezes não se sabe o que é item ou tiro. E não lembro se havia slowdown no jogo, ele flui super bem.

As músicas são bonitinhas e alegres, assim como os efeitos sonoros, há até algumas falas no jogo.

Na tela título, através do botão select, você pode optar por iniciar o jogo, ir para o sound test, escolher o estágio que deseja iniciar a partida (imagino eu que sejam as fases pelas quais você já jogou, um continue), escolher o nível de dificuldade ou jogar uma partida de 2 min. ou 5 min. a fim de obter a maior pontuação.

No jogo, o botão II atira, se você não pressionar o botão, Coryoon irá carregar um tiro mais forte que é liberado ao apertar o botão II. O select ajusta a velocidade (rápido ou lento) do dragãozinho.


"Yoga Fire."

Os tiros são as esferas de cor azul, vermelha ou amarela, quem as traz é uma cegonha. Você pode chegar até o level 3 de poder.


"Atire em mim."

Vermelha: Fogo, Coryoon lança uma chama de tamanho limitado, mas de bom alcance. É a arma mais forte.

Azul: Água, Coryoon atira ondas azuis de longo alcance. É a arma intermediária.

Amarela: Trovão, Coryoon atira para diversas direções fixas, quanto maior o level da arma, maior o número de direções que Coryoon atira. É a arma mais fraca.

O botão I tem diversas funções, depende do símbolo de naipe de baralho que você pegar durante o jogo. Você permanece com o item até utilizá-lo (espada), pegar outro símbolo ou morrer.

Espadas: Ao pressionar o botão I, todos os inimigos da tela são destruídos.

Paus: Ao deixar o botão I pressionado, as frutas deixadas pelos inimigos destruídos vêm até você, ótimo para pontuar.

Ouros: Coryoon vira um mini dragão, ajuda a desviar dos tiros.

Copas: Você ganha dois options que ficam te rodeando, se pressionar o botão I os options ficam estáticos na vertical. Eles rebatem tiros e destroem inimigos que os tocar.

Durante as fases, uma galinha aparecerá, se você matá-la, uma miniatura de dragão irá lhe ajudar durante a fase, menos nos chefes de fases. Tenho quase certeza que durante todo o jogo a galinha só aparece depois do subchefe.


"Manda chumbo que eu aguento."

Matsu (mini dragão azul): Tudo que encostar-se ao mini dragão será destruído.

Ota (mini dragão vermelho): Ele solta pequenos tiros de fogo.

Djari (mini dragão amarelo): Ele solta os tiros do level 1 da esfera amarela.

A dificuldade no normal é praticamente inexistente, pois você ganha vidas a rodo, porém pode acumular no máximo 9. Não testei o jogo nas outras dificuldades. Além disso, caso você esteja equipado com algum tiro, qualquer que seja o level dela, ao sofrer um dano Coryoon não morre, ou seja, teoricamente você teria 2 vidas para cada vida sua. Acontece também da maioria das vezes, de você sofrer algum dano e logo em seguida vir a cegonha.

Por isso que eu disse que apesar de algumas vezes a tela ficar confusa devido ao número excessivo de elementos e você tomar um tiro, não importa se você morrer ou perder o level de sua arma, você os recupera rapidamente.

O sistema de pontuação é simples, atire em tudo o que aparecer e pegue o máximo de frutas que os inimigos deixarem. Pelo que notei, não há um aumento de pontos para as seguidas frutas que você pega, cada uma tem um valor já estipulado. Zerar o placar não deve ser difícil para quem focar em pegar as frutas.

Eu considerei a pontuação obtida até a derrota do último mestre, pois, quando o jogo retorna à tela título, sua pontuação aparece acrescida de uma gorda quantia de pontos, acredito que seja algum bug, pois, se você notar na tela título do jogo, aparece ali uma pontuação de 79.310.


40.858.514 pontos em 26/09/09

O jogo é bem divertido, mas é o típico jogou guardou, fiz 1CC na primeira partida e só tirei o jogo para poder fazer esta resenha. O que tira um pouco do brilho do jogo é a dificuldade, fácil demais, se fosse um jogo onde tomar um tiro, com ou sem esfera, e morrer, não ter a quantidade de vidas extras dadas de lambuja, o jogo seria sim um shmup desafiador.


Nota: 85%


Links interessantes:
Shmups
Wikia Gaming

domingo, 13 de dezembro de 2009

Final Soldier

Final Soldier, 1991
Gênero: shoot ‘em up vertical
Plataforma degustada: PC Engine Duo RX
Desenvolvimento: Hudson Soft
Distribuição: Hudson Soft
Número de fases: 7

No século 23, uma fenda espacial se abre sobre o Oceano Atlântico, por ela, misteriosas naves alienígenas aparecem e começam a atacar nosso planeta. Descobre-se que a força invasora vem do século 25 e se denomina Gader’el. Esta raça de criaturas bio-mecânicas, depois de conquistarem a Terra no século 25, resolveram voltar no tempo e conquistar nosso planeta no século 23 (?).

Para frustrar os planos dos Gader’el, todas as forças armadas do mundo se unem para construir uma arma, Dryad, uma poderosa nave de combate capaz de destruir os invasores. Para isto, Dryad é enviada para o futuro com a missão de aniquilar as bases dos Gader’el e seus líderes.


Item de minha coleção.

Na tela inicial você pode configurar o jogo no Set Up, iniciar a partida normal ou os modos especiais de 2 minutos ou 5 minutos, para isto basta apertar o botão Select e as opções vão mudando. Na opção Set Up eu deixei tudo em default e joguei basicamente com a arma Vulcan (a que você inicia o jogo) e os mísseis Homing.


Tudo no default.

O sistema de pontuação é simples, atirar em tudo o que aparece, as vidas extras vêm aos 100.000, 200.000, 400.000 e 600.000 pontos. Graficamente o jogo é bonito e super colorido e a trilha sonora é boa. A jogabilidade é muito simples, com o botão II você atira, o botão I explode um option e o Select muda a velocidade (3 níveis).

Vulcan - em minha opinião é a melhor arma.
Energy Beam
Laser
Fire
Option - você pode levar até dois options, então, toda vez que aparecer algum símbolo de option e você estiver com dois, exploda um que estiver com você e pegue o item.


Dois options.

Você pode aumentar o poder de fogo até o nível 3, ao ser atingido, você perde um nível de arma e ao ser atingido em nível 1 você morre, logo, se você estiver no nível 3 de alguma arma é como se você estivesse com 3 vidas.

Isso torna o jogo fácil, pelo menos até a sétima fase, o maior desafio aparece na última forma do último mestre, o bicho é bruto, seu design lembra muito o 2º chefe do "Ghouls ‘n Ghosts". Poupar vidas é muito importante para enfrentá-lo.


3.424.300 pontos.

"Final Soldier" está disponível para o Virtual Console do Wii. Particularmente é um bom jogo, porém, é termina-lo uma vez para dificilmente ser jogado novamente. Terminou, guardou na caixinha e partir para um próximo desafio.

Nota: 70%

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Seirei Senshi Spriggan (PC Engine Super CD-ROM², 1991)

Seirei Senshi Spriggan significa algo como Espírito Combatente Spriggan. Jogaço desenvolvido pela Compile e distribuído pela Naxat Soft, é um shmup (shoot ’em up) vertical de 7 fases muito parecido com M.U.S.H.A. Aleste.

História: Meu japonês é uma porcaria então fiz uma tradução bem mais ou menos do que está no manual, se algo estiver errado é só fazer um comentário que eu corrijo dando os créditos a pessoa.

Jera (samba?) é um mundo espiritual e de magia. Tudo estava lindo e maravilhoso até que um dia, um rei subiu ao poder e o Império Buraizubara (que porra de nome é esse? É quase burusera) começou a invadir os outros países.

Shisuferu (deve ser um dos países invadidos) começou a intensificar as suas linhas de defesa e para deixar seu exército forte, Shisuferu selecionou seus melhores pilotos (espíritos) que aliam o poder elemental do seu piloto e os espíritos de combate.

O mais forte desses combatentes chama-se Spriggan.


Spriggan é o seu robozão. O cara se chama Jega (não é Jeba e nem Jegue) e a mina se chama Rickert (isto não é nome de homem?), ambos são pilotos do Spriggan. O manezão ao fundo é o vilão.

Jogabilidade: O botão II atira e o botão I solta bomba, esta bomba são as bolotas que você recolhe durante o jogo e que fornecem padrões de tiro para seu robô. O Select permite que você regule a velocidade.

Se você reparar, o Spriggan tem duas bolotas, uma em cada ombro, você pode recolher até 3 bolotas, cada bola tem um poder diferente, conforme você as recolhe, a combinação delas fornece um poder de fogo e defesa diferente.

Eu particularmente gosto de ficar com as bolotas vermelhas e azuis (duas vermelhas e uma azul ou duas azuis e uma vermelha). O “campo de força” de fogo desta configuração é excelente.

Gráficos: O jogo lembra muito M.U.S.H.A. Aleste, são gráficos bem bonitos e detalhados. Capricho esses que só Compile faz(ia). O fato do jogo ser em CD deve ter contribuído bastante para os programadores capricharem nos efeitos.

Dificuldade: Não é difícil fazer 1CC, na verdade até gostaria de saber se existe o termo 1st play 1CC, como dito acima, se você estiver com duas bolas vermelhas e uma azul ou duas azuis e uma vermelha o jogo não fica complicado, pois o seu “campo de força” destrói a maioria dos tiros inimigos e isso facilita bastante.


Duas bolotas vermelhas e uma azul ou duas azuis e uma vermelha, assim o jogo fica mais fácil.

Som: Músicas excelentes o que tornam as partidas muito agradáveis. O jogo possui longos diálogos em algumas partes (sem legenda, mesmo que existisse, o idioma japonês não ajudaria muito). Os efeitos sonoros são os mesmos, ou quase, dos jogos da Compile.

Diversão: O jogo possui um outro modo de jogo chamado challenge mode, na verdade é um score attack. Eu não me interessei em joga-lo então não sei como é. O modo normal de jogo é muito divertido, pena ser fácil, eu pelo menos não tive dificuldades em fazer o 1st time 1CC (este é o termo correto! Muito obrigado Kollision).


Item de coleção.

Geral: Se você tem PC Engine com o Super CD-ROM² é uma ótima pedida jogar Spriggan, não sei como se emula PC Engine, mas se vocês, caros meia dúzia de dois ou três leitores, souberem como se emula, é uma ótima pedida.


"Impressionante" placar: 11.983.660 pontos.

Links interessantes:
The PC Engine Software Bible
リーちまーじゃん たんやおくん