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domingo, 3 de julho de 2011

Super Stardust HD

Super Stardust HD, 2007
Gênero: Shoot'em Up Arena
Plataforma desenvolvida: Playstation 3
Plataforma apreciada: Playstation 3
Mídia: Digital
Desenvolvedora: Housemarque
Publicadora: Sony Computer Entertainment
Número de fases: 5 fases loopáveis
Número de jogadores: 1, possui modo cooperativo
Vidas Extras: Através de pontos e itens
Pontuação: 56.722.450 em 2-2, não lembro a subfase
Dificuldade Jogada: Normal
Nota: 75%

Como é?

O jogo não possui história, pelo menos foi o que averiguei, não procurei muito pela internet também se há algum enredo. Enfim, limite-se a atirar em tudo o que aparecer.


É nesta baita zona que tu vai jogar.

E?

Super Stardust HD é um jogo que é continuação, ou reboot, de um jogo que saíra para Amiga, aquele computador que eu nunca vi e nem verei, trata-se de um shoot'em up arena, o jogador controla uma nave em uma espécie de esfera e ali fica atirando em todas as direções, em uma perspectiva bastante interessante pelo fato do horizonte ser curvilíneo.

Com o analógico esquerdo você movimenta a nave, com o analógico direito você direciona o tiro para onde quer atirar, com o botão L1 e R1 você seleciona a arma e o L2 você aciona o boost (super velocidade) e o R2 tu aciona a bomba.

Falando um pouco das armas, são três tipos de tiros que você possui, cada arma pode causar danos maiores em determinados asteroides que aparecem no decorrer da tela. O poder de fogo aumenta ao pegar itens azul, verde e vermelho, cada qual fazendo um upgrade em seu respectivo ataque. Chegando a 100%, podendo a arma ficar mais poderosa momentaneamente ao pegar mais destes itens, itens estes que aparecem ao destruir alguns dos pedregulhos verdes.

O boost pode ser utilizado como ataque, mas é mais útil como fuga ao ser encurralado por pedregulhos ou inimigos, sim, além das pedras aparecem adversários. O boost pode ser usado toda vez que ele estiver carregado, um medidor na tela indica quando ele está apto a ser utilizado.

A bomba é um recurso utilizado em casos de desespero, onde tiro ou boost não surtem efeito em meio à tamanha confusão armada para cima de sua pessoa. Em quase todo início de tela, uma nave carregando duas espécies de barris carrega em seus conteúdos, uma bomba cada, ou seja, só destruir os barris, ou a própria nave, e você conseguirá duas bombas extras.

Além de tiros, os asteroides verdes liberam vida extra, escudo e pontos, o escudo aguenta um dano, seja de tiro ou contato com algum inimigo, se você já estiver com um escudo e pegar outro item de escudo, um efeito parecido com o da bomba será causado. Alguns itens: tiros, vida extra e escudo, com o passar do tempo podem se tornar itens de pontos, então administra bem o seu tempo para que o item almejado não se torne meros pontos.

O jogo possui 5 fases, representadas por planetas, e cada uma delas possui 5 subfases, em cada última subfase você enfrenta um mestre, aliás, por falar em mestre, a variedade dos inimigos é bastante limitada, há os asteroides, algo parecido com minas, discos rodopiantes, canhões, minhocas e algumas outras porcarias.

Graficamente o jogo é bonito, devido à limitação de estágios e inimigos, Super Stardust HD utiliza de maneira bastante eficaz os recursos do console da Sony. O som é bom, as músicas se não chegam a ser aquela baita empolgação também não deixam a peteca cair na hora do arranca rabo estelar. A jogabilidade é excelente, assim como todo jogo de nave deve ser.

Falando um pouco da pontuação, o jogo consiste em três coisas, atire em tudo o que aparecer na tela, destrua tudo no menor tempo possível para que você consiga uma considerável bonificação extra ao final de cada subfase e não morra. Por que não morrer? Simplesmente pelo fato de você ter um multiplicador que eu não sei como cargas d'água ele é acrescido podendo chegar até a mais de 8X, acredito que chegue a 9X, e se você morrer o multiplicador volta a 1.


Trailer

Vale a pena?

O jogo é viciante, já havia jogado outrora a versão de PSP, esta versão é um pouco diferente da versão do portátil. Em se tratando da biblioteca limitada do PS3, este é um bom jogo, mas depois de algumas partidas acaba se tornando enjoativo, não pelo fato dele ser chato, mas sim por ele ser longo, ademais, eu acho que vale a pena sim.

Não baixei nenhum DLC (downloadable content), não sei o quanto mais interessante o jogo poderia ficar, na verdade, vontade alguma tenho de voltar a este jogo, então ficará sem DLC algum.


O jogo é HD, mas a tevê é de tubo.

sábado, 12 de março de 2011

Trailer de Gatling Gears - PSN, XBLA

Chegando para Xbox Live Arcade, Playstation Network e PC na primavera de 2011 nos EUA. Achei o trailer bem bacana, pois me lembrou dum jogo de Mega Drive que eu joguei quando era mais novo, Final Zone.


Fonte: Kotaku

quarta-feira, 9 de março de 2011

Rapidinhas do Coffee Joe RX #05

• Trailer de Athena e Psycho Soldier
Athena e Psycho Soldier que sairão na coletânea SNK Arcade Classics 0 para PSP.


Ficou bem legal essa BGM.

Fonte: SNK PLAYMORE OFFICIAL GAME BLOG


• Camisetas de M.O.D.O.K.
Encontrei por acaso esse blog, acho que foi navegando no Kotaku, maldito seja o redirecionamento automático, com umas camisetas bem bacanas do M.O.D.O.K. se passando por diversos heróis da Marvel. Tem algumas do Scott Pilgrim bem bacanas também.




Fonte: Mighty Fine Blog


Hard Corps: Uprising na PSN
O jogo que já saiu na Xbox LIVE Arcade está chegando à PSN e irá custar 9,99 dólares. Eu comprei a versão de Xbox e estou achando o jogo muito bom. Vale a pena tentar um 1CC.

Fonte: Siliconera

E acho que por enquanto é só.

quarta-feira, 2 de março de 2011

Rapidinhas do Coffee Joe RX #04

Com erro no blog e com muito algum atraso, mas mantendo-o vivo sem a ajuda de aparelhos, trago mais algumas novidades ou velharias.

LA-MULANA chegando para WiiWare
Pelo último vídeo divulgado, esse remake do jogo lançado em 2005 para PCs com cara de jogo de MSX está ficando muito bom. Segundo o site oficial, o lançamento será em breve, vamos aguardar.


Será que terei tempo para jogar?

Fonte: Siliconera, LA-MULANA


Deathsmiles (Xbox 360) perto das 100.000 cópias vendidas
Pelo tempo que demorei para postar isso, já deve ter ultrapassado essa marca. Deathsmiles saiu em 2009 no Japão, em 2010 nos EUA e em fevereiro deste ano na Europa.


Preciso voltar a jogar Deathsmiles.

Fonte: Siliconera


SkyFighter na PSN por 4,99 dólares
Eu demorei tanto para dar essa notícia e com a internet ruim em casa que não sei se o jogo ainda está no preço promocional.


Parece divertido.

Fonte: Siliconera


E por enquanto é só, caso eu me lembre de mais alguma notícia eu posto depois.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

PixelJunk Shooter 2 - PSN

Mais uma novidade pintando na PSN, segundo a Famitsu, PixelJunk Shooter 2 sairá dia 3 de março e custará 1.000 ienes na PSN japonesa, acredito que sairá por uns 9,99 dólares, mas isso é especulação minha.

Eu não joguei a primeira versão, nunca tinha visto gameplay, mas me parece ser bastante divertido. PixelJunk Shooter 2 é um jogo desenvolvido pela Q-Games.


Fonte: Famitsu, PSN Games

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

1942: Joint Strike

1942: Joint Strike, 2008
Gênero: Shoot 'em up vertical
Plataforma desenvolvida: XBLA, PSN
Plataforma apreciada: Playstation 3
Mídia: Mídia Digital
Desenvolvimento: Backbone Entertainment
Publicadora: Capcom
Número de fases: 5 fases
Número de jogadores: até 2 simultaneamente
Vidas Extras (Extend): a cada 500.000
Pontuação: 1.484.600 pontos

Sinopse: Combata as forças inimigas na Segunda Grande Guerra.

Francamente um jogo de nave bem fraquinho, não faz jus a série 19XX que a Capcom consolidou em seu passado glorioso. Os gráficos são bons, mas depois de um tempo ficam cansativos, o excesso de cores neutras dando um toque retrô não ficou legal.

Você dispõe de três aviões, cada um com características diferentes e cinco armas a sua disposição, três delas podem ficar mais fortes com a obtenção de power ups e as duas restantes são de uso limitado. Além do tiro você, você pode soltar um tiro mais forte, basta segurar o botão por algum tempo e soltá-lo, e há bombas que causam um belo estrago.

Joguei no nível padrão, Slick Sleeve, com a Mosquito, sinceramente, qualquer nave que você selecionar está de bom tamanho, o jogo não oferece desafios, uma vez que você possui barra de energia e obtém vidas extras através de itens ou através de pontos, além disso, você pode regenerar os danos recebidos com os itens de energia.

Sistema de pontuação: Abata o maior número de inimigos, quanto mais próximo você destruir os adversários, maior sua pontuação será. Pegue a maior quantidade de itens, principalmente medalhas, e não morra.

O jogo custa 9,99 dólares na PSN e 800 MSP na Live.


Minha pontuação.

Pontos Positivos:

+ Infelizmente não consegui me lembrar de nenhum.

Pontos Negativos:

- Gráficos;
- Dificuldade;
- Inexistência de jogadores para uma partida online. Forever alone.

Nota: 0%

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Microbot - XBLA e PSN


Microbot é um jogo que saiu dia 29 de dezembro do ano passado e foi desenvolvido pela Naked Sky Entertainment (STAR TREK®: D-A-C) e está sendo distribuído pela Electronic Arts. O jogo custa 800 MSP na Live e 9,99 dólares na PSN. Pelo trailer o jogo parece bem bonito acho que vale o investimento.


Fonte: Xbox.com, Baixaki Jogos

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Jogos de Neo Geo na PSN

Mais uma tentativa da SNK Playmore ganhar em cima de títulos clássicos que são relançados periodicamente, deve coincidir com o prazo máximo do aluguel do prédio onde a empresa se contra, tipo "pague ou rua", jogos estes que saíram em disco agora poderão ser obtidos via download por 8,99 dólares a versão para PS3 ou 6,99 dólares para o PSP a partir do dia 21 de dezembro na PSN norte-americana e dia 22 de dezembro na PSN japonesa.

Os títulos são: Fatal Fury, Alpha Mission II, The King of Fighters '94, Samurai Shodown, Baseball Stars Professional, Magician Lord, Metal Slug, League Bowling, Super Sidekicks e Art of Fighting, os jogos poderão ser obtidos pelo Neo Geo Station.

Não verifiquei se é o valor é por jogo, provavelmente deva ser. Que bela forma de comemorar os 20 anos, muito mais cômodo lançar ports dos jogos já consagrados ao invés de fazer respeitáveis remakes ou títulos realmente bons.

Fonte: Kotaku, Famitsu