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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Gwang Dash e Dodonwashi

Bom, em minhas andanças pelo fórum do shmups me deparei com dois indie games para PC que achei bem bacanas, são duas cópias descaradas de jogos da Cave utilizando gráficos e sons, mas visualmente os resultados ficaram bem legais.

O primeiro jogo é Gwang Dash, cujo nome oficial é Guwange-Ruga-Daioujou-XII-Kizuna-Down, vendo o vídeo do jogo me parece ser uma mistura de DoDonPachi, ou Do-Don-Pachi, com Ketsui.


O segundo jogo é Dodonwashi - Angry Eagle Boss, outro jogo que mistura DoDonPachi com Ketsui.








Eu não fiz o download deles, mas acredito que devam estar disponíveis na rede.

Fonte: shmups forum, CTREATAITG.rev, BulletMagnet's Community Blog, 怒首領鷲開発記 - 鷲だいありーβ

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Lethal Judgment Origins - XBLIG


Lethal Judgment Origins saiu dia 15 passado para XBLIG e custa 80 MSP. O jogo é um shmup horizontal com visual bem bacana, lembrando os bons shmups dos 16 bits. Lethal Judgment Origins foi desenvolvido pela frigiere.


Fonte: Xbox.com

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Crimzon Clover - PC


Olha só que shmup bacanérrimo para PC galera, o jogo se chama Crimzon Clover e foi desenvolvido pela Yotsubane, ele foi lançado dia 31 passado.

Crimzon Clover roda em Windows XP, Vista e 7, a configuração mínima é um Pentium 4 2GHz, 512 MB, VRAM 128 RAM e 800 MB no HDD.


Você pode baixar a demo do jogo clicando aqui.

Fonte: Shmups Forum, Yotsubane

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Sturmwind para Dreamcast

E eu achando que Fast Striker era o novo título para Dreamcast, passei vergonha falando com o Kollision, mais uma vez ele veio com outra novidade.

Sturmwind é um jogo desenvolvido pela redspotgames, empresa que já lançou indie games para Dreamcast, jogos como Rush Rush Rally Racing e Wind and Water: Puzzle Battles.

Pelo vídeo divulgado o jogo é um shmup horizontal bem bonito, segundo o site da redspotgames, serão 16 estágios, 3 naves e mais de 20 mestres, o negócio está interessante.


Fonte: redspotgames

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Muhon no Kaze

O que torna um jogo bom ou ruim em sua opinião? Depende, dirá você caro leitor. Mas uma coisa é certa, quando a equipe de desenvolvimento trabalha de maneira árdua, o resultado é gratificante, inúmeros são os jogos que, cada um de nós considera realmente bons. Porém, e quando esta equipe é de uma pessoa só?

"Muhon no Kaze" (Winds of Rebellion) é um jogo criado por um cara só, ou seja, é um indie game, a mente por trás disso se chama Cris Spiegel. Conheci-o na comunidade "Jogos de Nave" no Orkut e há algum tempo ele vem desenvolvendo o jogo, os personagens, naves, cenários, tiros, explosões, inimigos, chefes, muito s chefes, os efeitos sonoros, as músicas, enfim, tudo o que tem no jogo foi criado pelo próprio Spiegel.


Dois tipos de tiros a sua escolha.

O jogo é um bullet hell que mistura o que há de melhor nos jogos de naves (shmups), influências de "Ikaruga" (a bipolaridade da nave e a capacidade de absorver os tiros inimigos para encher uma barra que potencializa o ataque de sua nave chamada boost) e jogos da Cave (padrões de tiros inimigos vistos em "Dodonpachi" e "Mushihimesama", por exemplo).


Isto aqui é jogo de macho porra!

"Então o que o cara fez é um plágio?" A resposta é não, pois ele não pegou a engine dos jogos citados e simplesmente copiou, colou e renomeou o jogo para "Muhon no Kaze". O que ele fez foi pegar a idéia de alguns jogos e criar um novo jogo, desenvolvendo na raça, desenhando na mão, fazendo pinturas, pegando fotos de satélites, entre outros artifícios.


Saca só o laser do robô sendo repelido pelo laser da nave.

Graficamente o jogo é bonito, todos os objetos foram renderizados, o que dá um aspecto limpo ao jogo, os pequenos detalhes que encontramos durante, por exemplo, como uma base inimiga que derrete ao ser destruída, um canhão de uma nave que ao ser destruída pega fogo, os padrões criados pela enxurrada de tiros.


Olha o tamanho deste mestre! E detalhe, é tu que corre do bichão malandro!

Outro ponto positivo para o jogo são as famosas cutscenes que muito fizeram sucesso em jogos clássicos como "Ninja Gaiden", agora se faz presente aqui em um shmup, algumas no estilo old school. São super rápidas, não tirando a adrenalina que o jogo impõe, ao contrário de alguns jogos, cujo modo história não é cancelável como "Gradius V", "Shapphire" entre outros que cortam um pouco o barato.


Cutscenes bacanérrimas!

As músicas do Cris são realmente boas, algumas fases possuem uma levada heavy metal, outras um rock progressivo e até músicas com levadas eletrônicas, todas se encaixam perfeitamente nas fases dos jogos, aliás, alguns temas foram aproveitados de um projeto que o Cris colocou na gaveta chamado "Den-Jin".

Você pode escutar algumas músicas clicando aqui.

Enfim, eu poderia continuar a escrever mais sobre o jogo, mas este é apenas um preview, quando o jogo estiver finalizado, com certeza farei um review mais elaborado. O que eu posso adiantar nestas versões demos é que eu me diverti pra caramba.

Links interessantes:
Cris Spiegel's Visual Atrocity

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Super Tutorial do Game Maker por Cris Spiegel

Já ouviu falar de Game Maker? Eu também não sabia o que era até o camarada Cris Spiegel começar a desenvolver jogos por ele.

Quer ver como funciona esse programa e desenvolver seus próprios jogos? Recomendo a você dar uma olhada no super tutorial didático que o Spiegel desenvolveu.

Link: oldschool Brasil